Отиди на
Форум "Наука"

В.Павлов

Потребител
  • Брой отговори

    690
  • Регистрация

  • Последен вход

ВСИЧКО ПУБЛИКУВАНО ОТ В.Павлов

  1. До колкото знам Живко Аладжов е провеждал разкопки там. Никъде не виждам някакви консултации да са правени с него. Дано не стане пример за кофти работа, като тези които римлянина пуска тук, от време на време.
  2. Ако мислиш да го слагаш в game engine. Такива неща изобщо не трябва да ползваш. Нито с една нито с две интерации. Ако ще си го рендосваш само с макса, няма нужда да го оптимизирваш. Когато си готов с капителя, го правиш на х-реф или v-ray proxy и забравяш за него.
  3. Мисля че, снимките от статиите са на децата на Тутанхамон, открити в неговата гробница. Всички починали съвсем малки. Но това не променя истината за македонският им произход. Оказва, че на задните части на на самата мумия на Тутанхамон имало надпис: Тук беше Филип; БЮРМ форевер!
  4. Стига сте говорили глупости, МАКЕДОНСКО Е !!!!
  5. Няма как да са толкова, освен ако не си прекалил с интерациите на заглаждащите модификатори. Най-добре да го правиш без тях, но е доста повече работа.
  6. Дистанцията, може да не бъде от значение, ако картинката е с голяма резолюция. Последното е силно препоръчително, за модели със сложна геометрия и хубави текстури.
  7. Рано е още, не се разбира, кое до каква степен ще се прави. Като цяло, това което ми прави впечатление, е че имаш много тънки елементи, други изглежда че нямат обем. Там където обемите по ръбовете на капитела, се сливат с основата изглежда странно, сигурно е доста тънко. Но може би по-нататъка или с текстури, ще изглежда ОК. Кой точно капител правиш, би ли пуснал референцията?
  8. Трудна работа е да се направят тези капители, но не чак толкова. Правил си съизмеримо сложни неща. Моят съвет е да намериш готов (3d) такъв, който да ти служи като референция за формата и обемите. Някои нашенски археолози направо ползват готовите модели и даже не го обявяват, ами се пишат "автори" и "художници" .
  9. Само за протоколът. Сравни колоните с жлебовете с камъните от заде. Най-вероятно колоните са възтановка.
  10. Кофти че няма жлебове. Само дето си игра да ги правиш... Според Торн не само горе но и долу са малко вероятни. За капитела нямам представа.
  11. Съгласен съм с тебе че това е най-важното, ти сам да си доволен то направеното!
  12. Най-крайният изглежда ОК, при първия изглежда, че имаш петоъгълник, а при втория цилиндъра не изглежда много правилен. Ако искаш пусни ми първият вариант да го погледна и направо да му нанеса това, което имам в предвид. Кой ще ползваш това си е твое решение.
  13. Невски, мисля че те разбирам (или се опитвам), но просто не съм на твоето мнение (или не разбирам). Казваш, че няма как да накараме клиентите да купуват български стоки. Това не е съвсем така, до колкото си спомням във Франция бяха приели закон, за зеленчуците мисля, че не трябва да са произведени на повече от един час път от Париж или мястото на което се продават. Това и да е прикрито с довод за прясност на зеленчуците, всъщност си е точно опит за подпомагане и налагане на френското зеленчукопроизводство. Стига разбира се, слухът за този закон да е верен. Не съм сигурен, но държавното подпомагане на националното прозиводство, не беше ли против политиката на европейският съюз? Не виждам никакви доводи за окрупняването. Освен свръхпроизводството на по-евтина и некачествена стока.
  14. Да, получили са се доста добре. Ръбчетата при долният цилиндър идват от това, че не са през равно разтояние. Tурбо или меш смуута ги заглаждат под различен ъгъл. Моето предложение е следното: Синьото- добавяш, червеното махаш. Със зелено предлагам да сложиш още един лооп, за да издърпаш още по-далече звездата (just in case ). Последно мисля, че има мегдан за малко повече разтояниe между края на жлебовете и цилиндъра (в лилаво). Опционално имаш и още един вариант. Селектираш проблемните лоопове и от това Ribbon избираш Loops и след това LoopTools, където имаш едно Circle, това автоматично ще ги подреди в правилен кръг (ако не са), а вертексите на еднакво разтояние. Сещам се и за друг вариант. Слагаш от горе PolySelect и отново избираш проблемните loops, след което избираш още един модификатор - Spherify.
  15. За първия и втория цитат и коментар: Сам го каза - окрупняването води до ниска заетост и обратното. Това пречи на малките хора и ги гони от родните им места, защото нямат работа. Да обезселим страната защото в Англия и Франция е така? За третия цитат. Именно работа на властта е да наложи волята си. Все едно един овчар да обвинява овцете му ненормални, когато не може да ги пребере в кошарата. Има такива, които пращат сигнали. Но откровенно казано нередностите са толкова много, че човек трябва да търчи от сутрин до вечер по институциите. Няма нормален човек, който да се занимава с това, има си служби и хора на които това им е работата. Относно цитатът за пушенето: Няма да го коментирам, имаш си наблюдения, аз моите. Може би сме били в различен тип заведения. Така или иначе заведенията са само малка част от целия обхват на забраната, която просто не се спазва, нещо което ти не отричаш, спорим за това до колко се спазва, което е безсмислено. За фирмите с концесиите: Няма да си "чеша" повече пръстите. Чесно казано не съм добре запознат и вероятно моето мнение изобщо не е мое. За туризмът, аусорсинга и изобщо услугите изглежда сме на едно мнение, само те няма как да подкарат икономиката. Проблемът идва в това, че дурга икономика няма и в момента те са основни. Накрая: "прав съм прав съм прав съм", не озбесмисля цитата. Дори не му противоречи, защото си прав но не напълно. Едит: Последното не го видях, сигурно си го добавил. Не пиша наизуст, защото знам от собствен опит. Фалира се, когато няма пари да си платиш сметките. За всяко нещо се иска не само капитал за да започнеш, но и капитал за да изкараш, поне няколко месеца, без или с минимален брой клиенти.
  16. Здрасти Невски, умишлено пропускаш или ти убягват някои съществени неща. 1) В Бугргаско земеделието е окрупнено, някъде писах за това. Един човек (близък до пол. партии) е засадил огромни площи с рапица. Дава постоянна работа на 5-6 човека, и сезонна на по-голям брой, не мога да кажа точно колко. Какъв принос за икономиката има това стопанство? Влага не повече от 1000 лева месечно за заплати. Колко данък плаща, само той си знае. Арендата за земята му е около чувал жито на година, за декар мисля. Къде е приносът към икономиката на този крупен производител? Предполагам, че един малък производител на дограми има съизмерим, няма да се учудя, ако се окаже и по-голям принос от него. - в Пазарджишко нещата изглеждат по-фрагментарни. Там има малки производители на земеделска продукция, от тяхната борса пазаруват хора от цяла България, много хора са самонаети работейки по тези земи. За мен този вариант е по-добър, тъй като заетоста е много по-голяма. 2) Ако говориш за София, грешиш. Лично съм бил свидетел да се пуши в заведения. Сега съм в Бургас но принципно пътувам доста и имам поглед от много населени места в страната. Вярно е че има заведения в които не се пуши, както е вярно и това, че в много задеведения се пуши. В допълнение забраната е за обществени места, виждал съм да се пуши във военно историческият музей, гарата и то вътре, където винаги има полицаи, хотели и много други обществени места. Следователно забраната за пушене не работи. 3) Коцесиите на чужденци не ги броя. Там отново приходите за българската и регионалната икономика са пренебрежимо малки, сигурно подобно на Лукойл всички имат представителства в София, където си плащат данъците. Изобщо няма да коментирам как са избирани тези концесионери. Все пак е възможно да дават малко по-добри заплати, но отново на малко хора. - Обърни внимание, не говоря за хора или фирми близки до властта, а за такива близки до политически партии. 4) Туристическите услуги, и изобщо всички услуги не са достатъчни за създаването на икономика. За съжаление това е почти единствената достъпна област, в която има възможност човек да се закрепи, поради това конкуренцията е голяма и подбиването на цените е проблем. За обезверението, пак не си прав. Тези които са достигнали до този момент, напуснаха страната, или се пропиха. Тези които сме тук, вярваме в себе си и затова рискуваме. Това не означава, че написаното от тебе не съществува, но то просто не изрязява цялата картина, а обобщава нейното съдържание с оглед само една група от хора или нагласи. Едит: Забравих да пиша за новите търговии или бизнеси. Сигурно е така, проблемът е в липсата на капитал и източници на такъв. В най-разпространения случай фалит означава тотално безпаричие. До толкова, че се стига до съдебни изпълнители. Как ще изкараш капитал за нова инвестиция? При фалит, банка няма да ти отпусне заем, до колкото знам не можеш и да регистрираш друга фирма.
  17. Подземни входове, кладенци и др. са правени и ползвани за определяне на разни астрономически явления. Така са строени някои храмове в двевен Египет. Известен пример е Абу Симбел, който е и прокопан в скалата храм. Случайно или по-скоро не Ератостен определя, кога слънцето е в зенит, точно чрез кладенец.
  18. Няма как да почне, след като държавата и хората й бяха разграбени. Това за мен е сериозното и самата истина, не извинение. Много хора се помъчиха да се занимават с производство, по същество опитвайки се да започнат този икономически преход, е половината фалираха. Друга част затвориха, малка част се задържаха и все още рабоят, прекалено малка обаче. Тези фирми са принудени да крият данъци и да рабоят с минимален персонал за да оцелеят. Ситуацията с земеделието е трагична, може би като част от процес на окрупняване, от който нищо добро няма да излезе. За решения говориш, не те знам дали живееш в България Митак, предполагам че не, защото ако живееше тук щеше да знаеш, че решенията на правителствата, по същество са нищожни. Една забрана за пушене не можаха да осъществят. Дянков не можеше да си събере данъците, а сегашните изглежда, че дори не правят опити. Никакви решения не са въжможни, когато държавата не е в състояние да ги приложи. В името на политическите войни, последното правителство все едно го нямаше. Изобщо не коментирам малкото им действия. Виж кариери, мини, дъводобив и туризъм там нещата си вървят и то много добре. Само че тези отрасли се държат от близки до определени политически партии хора, които експлоатират месното население и природни ресусри, добавяйки нищо, към икономиката. С едни услуги ли да правим икономически преход?
  19. Като чета мненията по тази тема все си мисля, че религията е следствие и средство, не причина. Последната са хората. Не смятам че нещо съществено щеше да се промени. Ако не е Ислям то ще бъде нещо друго, но разликата щеше да е само в името.
  20. Добре изглежда. Мисля че UDK е взискателен за правилната геометрия. Ако ще правиш нещата с lathe, loft или sweep, трябва да оправяш геометрията по върховете, ръчно или с Quad cap. Последното за по-старите версии на макс е скрипт, но от 2014 мисля, става плъгин или нещо от сорта, който се появява в модификаторите. Не върви с основния пакет и трябва да си го дръпнеш от някъде. Мисля че в cg peers го имаше. Специално за колоните, ще е по-добре да си ги измоделираш, гледах ти танкчетата и самолетчетата, изобщо няма да ти е проблем . Мисля така, понеже не виждам как с тия инструменти ще направиш жлебовете, ако се окаже че не стигат до върховете на цилиндъра, както е примерно тук. Специално за настоящата колона, оригиналната е доста по-проста, изглежда и нецилиндрична, а както предположих жлебовете не стигат до края. Виж това. Самите жлебове са ти доста дълбоки. Горното важи, ако поставените на мястото колони са оригинали или поне копия на оригиналите, което може и да се окаже не съвсем така. Уча Юнити в момента, а имам и доста работа, иначе бих помогнал. Просто нямам кога. Едит: Лофта има вариант за ползване на няколко профила. Може и да свърши работа за жлебовете, които не стигат до края.
  21. 2- Да, за тези прозорци говоря. 4- Линийките са много удобни, с оглед това че можеш да им генерираш мапинг без да ънврапваш. Принципно е най-добре да си правиш нещата както си знаеш и както ти е най-удобно, но в случаите с дълги и еднотипни обекти, като въжета, корнизи и подобни, наистина е по-добре да ги ползваш. От друга страна, ако искаш да сложиш мръсотия, пак ще трябва да направиш някакъв отделен мапинг за нея иначе повтарянията могат да станат видими и дразнещи. Алтернатива е да ползваш v-ray dirth материал, недостатъкът е че е еднакъв на всякъде и може би ще трябва да му сложиш нещо, което да прави мръсотията не толкова еднотипна. При архитектурата, едно от основните неща е да работиш в реални размери. Ще бъде голямо улеснение, да си направиш макса така, че един юнит да ти е равен на един см. или метър. Другото важно нещо е снапването, без него ще ти бъде бая трудно да си подредиш точно нещата.
  22. Здрасти, поздравления за начинанието Abbey. Малко конструктивна критика от мен: 1 - Основите на колоните, "бази" мисля че се казваха, са доста големи. Освен това от приложените от Makebulgar сними на Строгозия, се виждат две интериорни колони. Последните, ако не греша, се наричат Дорийски, имат квадратна база и характерни жлебове. Капителите са свободно съчинение, но сигурно има запазен, ако не цял то поне фрагмент, който да ти даде някаква насока. 2 - От двете страни, явно е имало покрита галерия, аз бих вдигнал още малко прозорците, за да може покрива да е наклонен. Бих сложил същия наклон и на останалите покриви. 3 - Цялото нещо един обект ли ти е? Ако да, може би текстурата ще трябва да е прекалено голяма. 4- При средновековните, а и не само, арковидни отвори. Освен ако не са измазани с нещо, почти винаги трябва да се покажат тухлите или камъните от които е създадена арката или мотиви изрисувани така, че да следват нейната линия. Пример и пример. Вероятно ще ти е по-лесно да измоделираш арките по-големи и в тях да вмъкнеш spline с профил, примерно Lathe или Loft. Така ще можеш да ползваш автоматично генерирания мапинг за тази особеност. Поздрави. Поправка: Обърках те! Зачетох се в табелата и изглежда че, външната колнада (това което наричам "галерия") е само от едната страна (южната). Освен това, в табелата пише за архитрави и корнизи. Възможно е последните да са били над вътрешните колони, което (според мен, не съм специалист) изключва арките над интериорните колони.
  23. Не става съвсем ясно, какво питаш. Дали древните са имали някаква стратегия, при воденето на войни и битки, или дали са имали изявени и известни стратези? Първото ми се струва малко странно. Планирането, като следствие на разума, би трябвало да съществува, от както съществува разума. Най-ранното, което ми хрумва е от древен Египет, където съществуват писмени сведения за водене на опустошителна война, спрямо Нубия или това, което е известно под царство Керма (в началото на Средно царство). Това е вид стратегия, която чрез унищожението на поминъка цели прогонването на оцелялото население. Със сигурност има и по-ранни сведения, за използване на някаква стратегия, тъй като съществуват много писмени такива, за военни действия от по-ранни периоди, в древен Египет. За съжаление в момента не се сещам за по-ранни подходящи примери. От периода на Новото царство имаме множество писмени сведения, за стратегия при воденето на кампании. По-известни са тази на Тутмос III за битката при Мегидо (където царят изненадва врага с бърза, решителна и неочаквана реакция), Рамзес II при Кадеш (където царят е подлъган от Мутавалис, пред стените на града), или Рамзес III при отблъскването на Морските народи (корабите на последните са подлъгани в близост до брега, от където могат да бъдат обстрелвани със стрели). За мозъците на тези планирания, в древен Египет се счита царя, като главнокомандващ на армията.
  24. Няма да споря за численоста на армията, милион си е милион. От където и да го погледнеш - трудна работа. От друга страна има две особености, които се пропускат или на които не се обръща внимание: 1- Ксеркс има влияние в територии съседни на Елада, това му позволява да разполага със складове с жито, почти през целия път на армията. 2- Някъде четох, че боеспособното население, като процент от цялото не представлява повече от десет. Струва ми се обаче, че този процент е по-голям. Според мен това е така, понеже в древния Изток (на места и понастоящем) наборниците могат да бъдат съвсем млади (предполагам 15 годишни или дори по-млади). Това е интересен но много слабо разучен въпрос, хубава статия засягаща този проблем има O.Берлев (ако някой се интересува, мога да му я дам, на български език). С оглед по-горното наборния процент може да бъде по-голям. За Египет, през Новото царство, се смята, че е имал население от почти десет милиона (това ми е малко по-спомен, но мога да го проверя). Следователно чисто теоретически, само от Египет може да се събере значително количество войска.
  25. Правят се да. Имам един приятел, който се гърчи да рисува по подобен начин. Ето една страница на такъв художник http://www.aaronbaggio.com/ Мисля подобно рисуване с точици, се нарича поантилизъм. Техниката е широко използвана при рисуването на артефакти разни: http://4.bp.blogspot.com/_GYjZsv6EkHQ/S9iLV8QOwKI/AAAAAAAABAA/sRPKhiOEo2M/s1600/28.1-5937WEB.jpg http://www.archaeoillustrator.com/images/artimis.jpg

За нас

"Форум Наука" е онлайн и поддържа научни, исторически и любопитни дискусии с учени, експерти, любители, учители и ученици.

За своята близо двайсет годишна история "Форум Наука" се утвърди като мост между тези, които знаят и тези, които искат да знаят. Всеки ден тук влизат хиляди, които търсят своя отговор.  Форумът е богат да информация и безкрайни дискусии по различни въпроси.

Подкрепи съществуването на форумa - направи дарение:

Дари

 

 

За контакти:

×
×
  • Create New...